当林俊杰碰上手机游戏,会产生怎样的化学反应?
红遍大江南北的音乐才子林俊杰的一大爱好就是玩游戏——无论街机游戏、电脑游戏、网络游戏,统统难不倒他。而今天面对市场上正在快速兴起的手机游戏会不会让他感到陌生呢?当然不会!在很多人还对手机游戏摸不着头脑的今天,身为游戏迷的JJ已经成为一款“手游”的主角了,而游戏名称正是他的成名曲《江南》,游戏本身正是中国领先游戏发行商魔龙基于歌曲《江南》开发的全国第一款音乐手机游戏。
全新组合 倾力打造
10月14日晚,在北京港澳中心举办了一场盛大的手机游戏《江南》新闻发布会。JJ本人,中国移动的领导、海蝶音乐高层、200多家各界媒体、手机厂商和游戏开发公司代表、正欲抢占中国游戏市场先机的海外风险投资商代表,以及主办方魔龙公司高层出席了本次活动。少数幸运的歌迷和游戏玩家也受邀参加。本场发布会声势浩大,盛况空前。
本次发布的中国第一款音乐手机游戏《江南》,以无线音乐中最为流行的音乐《江南》为背景,以音乐才子林俊杰为主人公,开发成一款华美绚丽的古装武侠游戏,将音乐、明星、手机游戏多个噱头完美整合,重磅推向手机娱乐市场,预计将引爆新一轮的手机游戏增长点。
此次活动由极具创新能力的手机游戏发行商魔龙与知名音乐品牌海蝶音乐合作,共同推出了“音乐+游戏+手机”的全新手机娱乐模式,此款《江南》游戏将于10月底在移动梦网百宝箱正式发布,后续的音乐游戏系列正在开发中,将陆续登陆手机娱乐市场。
魔龙是新崛起的手机游戏公司,拥有一流的创业团队,结合IDG等雄厚的国际资本支持,
专注于手机游戏发行和运营。魔龙的CEO卢建充满信心的认为:如果说这是一次音乐与手机游戏的组合,还不够全面,这应该是“流行音乐+手机游戏+中国移动”的全新组合!音乐是背景,是主题;游戏是产品,是表现形式;中国移动是载体,是把音乐和游戏呈现给玩家的重要平台。希望这次在无线娱乐模式上的创新,能够推动流行音乐与手机游戏的完美结合,创造出全新的无线娱乐体验,得到广大用户的认可和支持。
演绎《江南》 游戏“江南”
2004年,音乐才子林俊杰创作的《江南》单曲面市,150万张唱片一周告磬,由于旋律优美感人,引发了多个行业对其开发。
2005年,知名手机游戏发行商魔龙相中《江南》,与中国移动联合推出了中国首款音乐手机游戏。一首歌曲推动了多个行业的发展,持有《江南》版权的海蝶音乐功不可没。用海蝶音乐中国区董事总经理、著名音乐人毕晓世的话说,唱片公司推出好的音乐不仅仅是满足受众的听觉,更应该肩负促进中国产业链良好互动与合作的使命。
《江南》是一款典型的RPG(角色扮演)游戏,以林俊杰为游戏的主人公形象,玩家将扮演俊杰穿越时空畅游古今江南,亲身涉险行侠仗义,并巧遇三位红颜知己于三生石下回归未来……游戏情节曲折离奇,感人至深;游戏画面将以华丽的3D效果再现江南水城的古代风情,使玩家有身临其境的感觉。游戏以《江南》原曲为背景音乐
,更添幽怨缠绵的奇幻意境。JJ所演唱的其他歌曲名称也会出现在游戏中,或以宝物的形式,或以场景事件的形式,这将对玩家有耳目一新的刺激。快捷简极的游戏操作,让从未尝试过手机游戏的用户能在最短的时间内轻松上手。
本游戏的设计师本身既是游戏开发专家,又是流行歌曲的爱好者,游戏“江南”就是在听过俊杰深情演绎的歌曲《江南》后灵感忽闪的呕心杰作。他相信广大的手机游戏玩家定能被这款制作精良、情节动人的游戏吸引,JJ本人也希望广大支持他的FANS能够享受到这款游戏所带来的乐趣。
为了让喜欢俊杰的歌迷能第一时间了解他的最新动态,中国移动还会邀请俊杰做客移动梦网,参加手机上的明星访谈活动,与众多歌迷和广大移动梦网用户畅谈自己的演艺事业及心路历程。届时,广大歌迷可登陆“移动梦网”参与“林俊杰与移动梦网的第一次亲密接触”,与俊杰实时互动、在线聊天。
手机游戏 潜力巨大
手机游戏是继手机短信、WAP、彩铃、IVR之后的又一高速发展的新兴应用。随着手机终端的不断更新换代,彩屏的普及,手机存储和计算功能的逐渐强大,手机游戏的体验已经快速向PC游戏靠拢。尤其是手机游戏的灵活性和方便性,可以随时随地的使用,使得手机游戏的市场规模正在高速增长。
中国手机游戏开始进入一个高速增长期,其标志性平台——中国移动百宝箱业务,在过去几个月内保持每个月18%以上的增长。大量的国际资本,包括IDG、Accel、鼎晖、软银、凯雷、高通等风险投资商纷纷加大了对手机游戏领域的投资。
预计今年手机游戏市场可达到1.75亿美元,而到2008年,整个市场规模则预计突破7.14亿美元。像魔龙这样拥有雄厚技术和资本积累的手机游戏公司,在这个新兴市场异军突起,以惊人的速度震撼了整个业界!
魔龙专注于手机游戏发行,以富有激情和创造力在手机游戏领域快速成名!魔龙以其敏锐的市场感觉、前卫的发行理念、创新的产品和服务,把握着中国手机游戏的流行风向。这次魔龙又率先提出了全新的手机游戏概念——音乐手机游戏《江南》,
她正在以数个“第一次亲密接触”让人耳目一新,整合了流行音乐和手机游戏两大产业,开创了无线娱乐新天地。
(责任编辑:刘越洋)
